Nguồn gốc thuật ngữ Trang trại kết xuất

Thuật ngữ render farm ra đời trong quá trình sản xuất của Autodesk 3D Studio cho bộ phim hoạt hình ngắn The Bored Room[1] vào tháng 7 năm 1990, để đối mặt với một deadline bất khả thi, một căn phòng trang bị toàn máy tính Compaq 386 để thực hiện việc render. Tại thời điểm đó không có hệ thống liên kết mạng nên mỗi máy tính được cài đặt thủ công để thực hiện một chuỗi hoạt hình riêng biệt cụ thể. Những hình ảnh hoàn thiện sẽ được "thu hoạch" qua một nền tảng cuộn dưới dạng một ổ đĩa lưu trữ quang học lớn, rồi load từng khung hình vào một đĩa Sony CRV.

Kỹ thuật viên Autodesk chịu trách nhiệm quản lý render farm thời kỳ đầu (Jamie Clay) có thói quen mặc quần yếm nông dân và vị giám đốc quản lý phần mềm (Bob Bennett) đùa rằng Clay đang cày các mẩu frame, sau đó đã đặt tên hệ thống các máy tính là render farm. Khi phát hành phần mềm lần thứ hai, Autodesk giới thiệu một mạng lưới render, cho phép vận hành render farm một cách đơn giản hơn. Một phân đoạn hậu trường[2] của Bored Room không chiếu cảnh Clay mặc quần yếm nhưng cho thấy một cái nhìn thoáng qua về môi trường sản xuất.

Một render farm hoàn toàn khác với một render wall, được hiểu như là một hệ thống liên kết và hiển thị có trình tự được sử dụng trong việc mô phỏng thời gian thực.[3] Quy trình mô phỏng hình ảnh là một quá trình tính toán song song trình độ cao, khi các frame được tính toán riêng bởi ng, với truyền thông chính giữa bộ vi xử lý được tải lên ban đầu nguồn tài liệu, như người mẫu và kết cấu và những tải của các thành hình ảnh.